--- Line 8 (hitori.da.po) ------ # Danish translation for hitori-help. # Copyright (C) 2009 hitori's COPYRIGHT HOLDER. # This file is distributed under the same license as the hitori package. +# # Joe Hansen (joedalton2@yahoo.dk), 2009. # scootergrisen, 2015. +# Gennemgået (delvist) Ask Hjorth Larsen , 2016. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: hitori-help master\n" "POT-Creation-Date: 2016-03-18 12:50+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2015-10-08 14:19+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2016-10-02 15:40+0200\n" "Last-Translator: scootergrisen\n" "Language-Team: Danish \n" "Language: da\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n" --- Line 33 (hitori.da.po) ----- #. (itstool) path: info/desc #: C/customization.page:6 msgid "Changing how the game appears and plays." -msgstr "Ændre spillets udseende og sådan som det spilles." +msgstr "Ændre spillets udseende og hvordan det spilles." --- Line 89 (hitori.da.po) ----- #. (itstool) path: page/p #: C/game.page:10 msgid "" "Hitori is a small logic puzzle in a similar vein to the more popular Sudoku. " "In the game, the player starts with a square board of numbers, and has to " "paint out cells until there are no duplicate numbers in each row " "and column. The following rules apply:" msgstr "" -"Hitori er et lille logisk puslespil, der ligner det mere populære Sudoku. I " +"Hitori er et lille logikpuslespil, der minder om det mere populære Sudoku. I " "spillet starter spilleren med et firkantsbræt med tal, og skal herfra " "markere celler indtil der ikke er ens tal i hver række og kolonne. " -"De følgende regler gælder:" +"Følgende regler gælder:" --- Line 142 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: figure/desc #: C/game.page:21 msgid "Hitori main window" -msgstr "Hitoris hovedvindue" +msgstr "Hitoris hovedvindue" --- Line 147 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: media/p #: C/game.page:23 msgid "Hitori main window." -msgstr "Hitoris hovedvindue." +msgstr "Hitoris hovedvindue." --- Line 157 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: credit/years #: C/index.page:8 msgid "2008–2010" -msgstr "2008-2010" +msgstr "2008–2010" --- Line 173 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: page/title #: C/index.page:15 msgid "Hitori Help" -msgstr "Hitori hjælp" +msgstr "Hjælp til Hitori" --- Line 198 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: info/desc #: C/playing.page:6 msgid "Using Hitori to play a game." -msgstr "Spil et spil med Hitori." +msgstr "Tag et spil Hitori." --- Line 248 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: page/p #: C/playing.page:18 msgid "" "To undo or redo a move, choose GameUndo or GameRedo. You may undo or redo as " -"many moves as you like without restriction." +"style=\"menuitem\">Undo or GameRedo. You " +"may undo or redo as many moves as you like without restriction." msgstr "" -"For at fortryde eller omgøre et træk vælges SpilFortryd eller " -"SpilOmgør. Du kan fortryde, eller omgøre så mange træk du ønsker uden " -"begrænsning." +"For at fortryde eller omgøre et træk vælges SpilFortryd " +"eller SpilOmgør. Du kan fortryde eller omgøre så " +"mange træk, du ønsker, uden begrænsning." --- Line 262 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: page/p #: C/playing.page:21 msgid "" -"To get a hint on which cells to paint out, choose GameHint. A cell will be " -"highlighted with a flashing red outline. This shows that the current status " -"of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be changed for " -"the game to be won." +"To get a hint on which cells to paint out, choose GameHint. A cell " +"will be highlighted with a flashing red outline. This shows that the current " +"status of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be " +"changed for the game to be won." msgstr "" -"For fif til hvilke celler der skal markeres vælges SpilFif. En celle vil blive " -"fremhævet med et blinkende rødt omrids. Dette viser, at den aktuelle status " -"på cellen (markeret eller umarkeret) er forkert, og bør ændres for at du kan " -"vinde spillet." +"For at se fif til hvilke celler, der skal markeres, vælges SpilFif. En " +"celle vil blive fremhævet med et blinkende rødt omrids. Dette viser, at den " +"aktuelle status på cellen (markeret eller umarkeret) er forkert, og bør " +"ændres for at du kan vinde spillet." --- Line 287 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: page/p #: C/strategy.page:10 msgid "" "Hitori is quite similar to Sudoku, in that it takes logical deduction to " -"work out which cells to paint out. One strategy is to use Shift-" -"clicking to highlight all the repeated numbers in each column, then " -"use Ctrl-clicking to highlight all the repeated numbers in each " -"row." +"work out which cells to paint out. One strategy is to use " +"Shift-clicking to highlight all the repeated numbers in each " +"column, then use Ctrl-clicking to highlight all the " +"repeated numbers in each row." msgstr "" -"Hitori ligner på mange måder Sudoku, da det kræver logisk udelukkelse at " -"finde ud af hvilke celler der skal markeres. Én strategi er at bruge " -"Skift-klik til at fremhæve alle gentagende tal i hver " +"Hitori ligner på mange måder Sudoku, da det kræver logisk omtanke at finde " +"ud af hvilke celler, der skal markeres. Én strategi er at bruge " +"Skift-klik til at fremhæve alle gentagne tal i hver " "kolonne, og så bruge Ctrl-klik til at fremhæve alle " "gentagne tal i hver række." --- Line 302 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: page/p #: C/strategy.page:13 msgid "" "Once this is done for the entire board, the cells which have been " "highlighted both ways are good candidates for painting, although not always. " "When painting a cell, unhighlighting the other cells with the same number in " "the same row and column as that cell is a good way to keep track of which " "cells are still violating rule 1 of Hitori." msgstr "" -"Når dette er gjort på hele brættet, er de celler der er blevet markeret på " -"begge måder gode kandidater til markering, selvom det ikke altid er " -"tilfældigt. Når en celle markeres, og de andre celler med samme tal i den " -"samme række eller kolonne afmarkeres er det en god måde at holde styr på " -"hvilke celler der fortsat bryder Hitoris regel 1." +"Når dette er gjort på hele brættet, er de celler, der er blevet markeret på " +"begge måder, gode kandidater til markering – men ikke altid. Når en celle " +"markeres, og de andre celler med samme tal i den samme række eller kolonne " +"afmarkeres, er det en god måde at holde styr på hvilke celler, der fortsat " +"bryder Hitoris regel 1." --- Line 317 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: page/p #: C/strategy.page:16 msgid "" "Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells " "can't both be painted. Hitori will highlight in red the cells " "which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by " "separating one or more unpainted cells from the other unpainted cells will " "be highlighted in red." msgstr "" -"Husk at Hitoris regel 2 betyder at to tilstødende celler ikke begge kan " -"markeres. Hitori fremhæver celler der bryder regel 2 med rødt. På " -"samme måde vil grupper af celler der bryder regel 3 ved at adskille en eller " -"flere umarkerede celler fra de anden umarkerede celler blive fremhævet med " -"rødt." +"Husk at Hitoris regel 2 betyder, at to tilstødende celler ikke begge kan " +"markeres. Hitori fremhæver celler, der bryder regel 2, med rødt. " +"På samme måde vil grupper af celler, der bryder regel 3 ved at adskille en " +"eller flere umarkerede celler fra de andre umarkerede celler, blive " +"fremhævet med rødt." --- Line 332 (hitori.da.po) ---- #. (itstool) path: page/p #: C/strategy.page:20 msgid "" -"If you get stuck at any point, choose GameHint for Hitori to " -"flag a cell which should be painted or unpainted to move closer to a " -"solution." +"If you get stuck at any point, choose GameHint for " +"Hitori to flag a cell which should be painted or unpainted to " +"move closer to a solution." msgstr "" -"Hvis du ikke kan komme videre vælges SpilFif for at få Hitori " -"til at vise en celle der skal markeres eller afmarkeres, for at komme " -"tættere på en løsning." +"Hvis du ikke kan komme videre, så vælg SpilFif for at " +"få Hitori til at vise en celle, der skal markeres eller " +"afmarkeres, for at komme tættere på en løsning." ============================================================================= Number of messages: 13 =============================================================================